GRID:新更新中详细介绍了赛车机械和碰撞车辆损坏

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GRID:赛车运动开发商 Codemasters 在新的更新中讨论了赛车手的新机械和基于碰撞的损坏系统。除了那些高影响的分流和连环相撞之外,车辆似乎还会受到普遍磨损的影响。

如果您还没有看过,我们刚刚发布了 Codemasters 的大型《GRID:汽车运动》采访,其中涵盖了从游戏的快速周转、上一代格式的性能、PC 上的高规格等等各个方面。它很大,所以如果你是粉丝,最好去看看

在 Codemasters 博客上,GRID:赛车运动的损坏机制得到了完整的概述,从一般磨损开始,随着时间的推移,您的汽车的各个部件会失去性能。

该工作室写道,“每次换档时,变速箱损坏都会增加,而在错误的时间超速和换档(主要是手动档)会导致变速箱更快地损坏。一旦变速箱损坏,换档时间将开始增加,并且未能解决您的驾驶风格将导致损坏的变速箱最终开始跳档。

“刹车也会受到影响。重复的高速、迟刹车最终会导致你的刹车比渐进式刹车更快地失效。”

碰撞也会影响汽车的性能,并影响到车辆的车轮、发动机和悬架。

车轮损坏会导致汽车向两侧偏离,轮胎也可能被刺破然后爆裂。

发动机损坏进一步分为四个子类别:

最后,悬架损坏会导致您的汽车产生更大的侧倾,使其精度降低且不稳定。

我们将在 6 月 27 日登陆 PC、PS3 和 Xbox 360 之前发布有关 GRID: Autosport 的更多信息。

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