扎根:Obsidian 的生存游戏展现出希望,但仍有很多发展空间

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游戏介绍:
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地面在颤抖,尘土扬起,前方草林顶上的尖塔在某个庞然大物的重压下弯曲了。我有一把石斧,一肚子的遗憾。

我的眼睛盯着那些摇曳的绿色叶片,它们像细长的树木一样延伸到蓝天。森林深处,冲破浓烟,伴随着沉重的脚步声,可怕的生物终于出现了。这是一只瓢虫。

Grounded 是 Obsidian 的最新游戏,Obsidian 是一些有史以来最好的 RPG 游戏的开发商。但这根本不是一款角色扮演游戏。这是一款类似于《方舟:生存进化》的生存游戏,但你不是在殴打恐龙,而是在尿裤子,因为当你只有蚂蚁那么大时,瓢虫很可怕。

亲爱的,我把孩子们缩小了:游戏,如果那部电影有一个十小时的场景,孩子们砍下 500 片草叶来建造一个有机堡垒。

它现已推出抢先体验版,有望成为一款好游戏。与《深海迷航》和《方舟》一样,它也推出了准系统,故事内容只够你玩一个小时,但它让你很好地体验到了这款最终可能成为的顶级生存游戏。尽管如此,它还是其中之一 那些 游戏——你知道那些游戏——而你对这些游戏的容忍度将决定你对它的喜爱程度。

我通常不喜欢这种类型,但我在《深海迷航》里待了大约 80 个小时。这个场景中有一些东西对我来说很适合——外星人的阴谋和神秘的故事带领你度过难关。对于一款本质上是 100 小时水下关卡的游戏来说,这是一个了不起的成就。我的观点是,我喜欢目标明确的生存游戏。 《接地气》目前的状态只有一点点故事内容,然后你就只能依靠自己的设备,它就像放大镜下的蚂蚁一样枯竭。

它首先让你弄清楚世界是如何运转的以及如何让自己活下去。寻找一滴水作为新鲜的饮用水源,也许吞下挂在上面草冠上的一颗水珠。为了健康,吃生蘑菇,然后走到篝火旁,煮一些虫肉。制作一把斧头来砍草,一把锤子来敲碎橡子,制作一把长矛来战斗,制作一把火炬来探索昆虫巢穴。

你的第一个主要目标是修理一台机器,然后你就走上了通往一棵大橡树的道路,找到一个地下实验室,里面有一个友好的机器人,负责分发日常任务。一旦我完成了这个任务,我就花了相当多的时间建造了一个背对湖的简单基地。防守位置,你看。以防友好的蚂蚁看到这种眼神。

为了建造,你需要补给品——大块的草和杂草——你必须手动将它们从草原运回基地,一次五部分。自己一个人玩,很辛苦。尤其是当你是我(一个白痴)时,你把基地建在距离草原高达300厘米的地方。话虽如此,有件事迫使我继续前进。这是一项单调的任务,但它解决了基础建设的强迫症,即使你独自玩并且没有人可以屈服,你也只需要看清你的结构。我确信“接地”在合作模式中会更有趣。

我还想为蜘蛛们点赞,他们可以坦白地滚蛋。我不介意现实生活中的蜘蛛,但这些可怕的混蛋会冲向你,瞬间结束你的生命。我恨他们。游戏中的蜘蛛恐惧症设置会改变它们的外观,但这只是装饰性的,所以它们仍然会很糟糕。就像我奶奶常说的,“成为一个贱人是无法治愈的”。不过,你必须把它交给黑曜石——艺术家、动画师和声音团队真正捕捉到了蜘蛛对于较小的生物来说是多么可怕。

这也适用于游戏视觉设计的其余部分。这是一个很好的概念,而且执行得非常好。废弃的饮料罐变成了巨大的地标。景深用于强调一切事物的巨大性,当鹅卵石变成巨石时,地平线变得模糊。但一旦这种环境的新鲜感消失,你就会开始将其视为一系列机械任务:获取更多的草,建造那堵墙,也许建造第二层,获取更多的草。我觉得我需要一个继续前进的理由,我相信黑曜石会在抢先体验期间随着游戏故事的发展而添加这个理由。这里有很多希望,当它长大一点后,我肯定会在一年内回到它。

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竞技游戏

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