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游戏介绍:
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GRID 2 已经面世很久了。事实上,原版游戏于 2009 年推出,时隔三年推出,而 Codemasters 的 Dirt 系列则收到了两款新游戏。该工作室已向 VG247 解释了该游戏的缺席,并强调这不会是一个噱头。相反,它是“一切都与比赛有关”。

《GRID 2》执行制作人克莱夫·穆迪在接受 VG247 采访时解释了延迟,“这可能是过去几年里我被问得最多的问题。我们非常有意识地努力花时间来制作《GRID 2》,更多比任何事情都重要,因为我们对这项运动抱有雄心。”

“GRID 在当前一代游戏机生命周期中相对较早推出,这意味着虽然我们的赛车引擎技术非常好,但我们知道还有更多的东西要做。”

“要达到技术的每个要素都支持我们的雄心壮志的状态,我们花费了大量的时间和投资。现在能够打破常规并向所有人展示 GRID 体验在这段时间内取得了多大的进步,真是太棒了。”

虽然 Codemasters 凭借《DIRT 2》走上了节日路线,但《GRID 2》将秉承赛车精神。

副制作人托比·埃文-琼斯 (Toby Evan-Jones) 解释道:“最初的《GRID》就是‘一切以比赛为主题’,这绝对是推动续作发展的口头禅。暂时把其他一切都放在一边,《GRID 2》中最重要的一个领域就是玩家的驾驶世界上最具标志性、最令人向往的车辆在赛道上体验。”

“我们的目标是为玩家提供一种感觉真实、令人兴奋、偶尔令人恐惧和巨大回报的操控模型。为了使我们能够实现这一目标,我们开发了 TrueFeel 操控模型,该模型将模型分解为三个核心价值。”

“首先,每辆车的关键角色都必须被捕捉并向玩家描绘。我们精心挑选了世界上最令人兴奋的车辆,因此让玩家了解这些汽车的真实驾驶感觉非常重要”。

“其次,对车辆设置进行了微调,以确保可达性,让新手赛车手能够让赛车在赛道上行驶,同时为经验丰富的玩家保持真正的深度和寿命。”

“最后,前两个阶段 - 原始真实的操控性和可达性调整 - 应该在不使用任何辅助的情况下完成。辅助具有麻木驾驶体验并让游戏施加制动力,管理油门输入并帮助转向的效果阻止玩家了解车辆的真实特性。”

敬请期待我们的 GRID 2 完整采访。

游戏截图:
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竞速游戏

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