《GRID 2》开发商 Codemasters 与 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 谈论了其独立的多人游戏战役、榨取了当前技术的一切,以及工作室的未来。
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GRID 2 由 Codemasters 开发,是 2008 年 Race Driver GRID 的后续版本。它从 5 月 28 日起在北美登陆 PC、PS3 和 Xbox,从 5 月 31 日登陆欧洲。
Codemasters 直播了 GRID 2 的多人游戏,并于上周发布了一大批新屏幕。在这里获取图像和镜头。
《GRID 2》在世界各地的赛道上播出。 Codemasters 本月早些时候发布了该游戏欧洲巡回赛的预告片,您可以在这里观看。
Codemasters 已经开始尝试 PS4 技术。该工作室最近表示,该游戏机比“强硬”的 PS3 更容易编写代码。在这里获取完整的报价。
赛车游戏不再仅仅关乎速度和闪亮的汽车。当《Gran Turismo》问世时,没有什么比获得 A 级驾照更令人兴奋的事情了,或者当你终于攒够了钱去购买时 那 道奇毒蛇,却发现它的操控就像永远在冰上一样。你知道我指的是那个人。
那时你无法真正在屋顶上庆祝这些里程碑。我记得以前和我的朋友交换 PSone 存储卡来交换我们微调过的汽车,或者带他们去彼此的家看看谁的汽车更快。几乎不实用,但仍然很有趣。
将其与当今的赛车游戏进行比较,您可以看到我们在多人游戏和社交整合游戏方面取得了多大的进步。 《极限竞速:地平线》是滚动统计捕捉的一个很好的例子,你所做的每一件小事都会变成所有人都能看到的竞争元素。
您可以使用《极品飞车:最高通缉》的自动记录源,通过按几下按钮来吹嘘您的最佳成绩或汽车设置,或者分享您在 Gran Turismo 5 中的最佳骑行照片。现在我们都在不断地相互竞争,这些工具将进步推向一个全新的水平。
Codemasters 希望在 GRID 2 中走得更远。这家英国团队不仅扩展了 RaceNet 社交中心,还为在线赛车手打造了一个单独的多人游戏活动,让他们真正投入其中。这本身就是一项赛事,有多种游戏模式,将考验玩家的技能到极限。
高级游戏设计师 Ross Gowing 告诉我:“多人游戏拥有 XP 和现金进展系统,能够自力更生。” “玩家将从我们赠送给他们的少量汽车开始,然后由他们决定如何填充他们的车库,升级和定制他们的汽车。
“我们在滚动的在线播放列表中提供了一些很棒的地点和赛道,因此他们可以直接投入其中,或者可以按照自己选择的方式设置自定义赛事。然后我们有 RaceNet 挑战赛,其中包含九项赛事每周刷新一次,还有我们的对手系统。”
Rivals 系统很有趣,因为每周它都会将您与世界各地技能水平相似的人配对,并通过 RaceNet 向您提出挑战。因此,即使您没有丰富的 GRID 2 玩家好友列表,也总有人可以在线消灭。
高英解释说,第一部《GRID》的忠实粉丝认为单人游戏和多人游戏应该是续集中的独立功能。有时候,你确实只是想打败人工智能对手,然后在汽车设置中迷失几个小时,而没有社交信息不断地用挑战攻击你的眼睛。团队同意了。
不过,不用担心单人游戏体验会下降,因为 GRID 2 的离线战役已经让一些测试玩家花费了 30 多个小时才能 100% 完成,即便如此,这对 Gowing 来说也是一个慷慨的估计。
他补充道,“我们注意到近年来的一种趋势,一些所谓的‘大型’游戏实际上时长为六个小时,我们认为这对于我们的粉丝来说根本物有所值。我们想确保他们还有很多事情要做。”
公平地说,高英并没有粉饰任何事情。除了庞大的单人战役之外,多人游戏还分为我上面提到的所有内容,然后分成许多游戏模式。最有趣的事件使用了一项名为 LiveRoutes 的新技术,它——就像 GRID 2 中的几乎所有新功能一样——来自社区反馈。
“LiveRoutes 是我们努力开发的东西,”Gowing 解释道。 “我们采用了一个城市的布局以及我们经过那里的所有路线,基本上赛道的各个部分都会在你前面切换。所以在你到达它们之前,一组不同的弯角会出现在你所拥有的位置上在最后一圈期间。
“赛车更多的是关于谁是当下最好的车手,谁对前方即将发生的事情做出反应,而不是能够记住任何可以抄近路的地方等等。”
LiveRoutes 非常有意义,因为一旦每个人都找到了完美的赛车路线,多人赛车游戏就会变得相当平凡,将体验转变为一种连接点的练习。本质上,GRID 2 多人游戏将具有数百万种赛道组合,从而确保不存在“全赢”策略。
高级执行制作人克莱夫·穆迪补充道:“几天前有人发表了内部评论,他们在整个开发过程中经常玩这款游戏,并且正在巴黎参加 LiveRoutes 活动。尽管事实上他们玩过玩了很多游戏,这种体验完全给他们带来了全新的深度压力。
“这就是 LiveRoutes 的初衷,它为你提供了游戏中的不可预测性,你无法学习曲目,因为它总是提供新鲜的东西。考虑到组合,我们可以产生你两次玩同一条路线的机会,这是相当不错的。”苗条,但即使你这样做了,你也可能不会记得它。”
这是一个简洁的系统,与自 2008 年推出第一个 GRID 以来 Codemasters 取得的所有技术进步齐头并进。虽然 GRID 2 正处于下一代的风口浪尖,但现在发布是因为团队认为开发科技终于赶上了它想要实现的目标。
穆迪继续说道:“在第一款游戏发布后,我们就已经有了一堆关于我们想要将游戏发展到哪里的想法。但现实是,尽管我们当时拥有出色的技术,但它还不成熟。并且发展得足以让我们实现我们的雄心壮志。
“所以我们花了时间,让我们的技术人员开发出色的新系统。我们很幸运有时间到达一个地方,我们可以交付一些我们相信远远超出第一次体验的东西,而且我我认为游戏玩家会非常欣赏这一点。”
高英补充道:“我们每天都会问自己的问题是‘我们能做些什么来不断提高我们的标准?’我们已经在未来想做的事情上做了很多准备。除了我们已经提供的产品之外,我们还在考虑下一代产品将会带来什么。
“我们正在考虑如何扩展,如何改进,并倾听粉丝的需求,然后以绝对最高的标准交付。这就是我们始终关注的焦点。”
《GRID 2》将于 5 月 28 日起在北美推出 PC、PS3 和 Xbox 360,并于 5 月 31 日起在欧洲发售。
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