Grid Legends 预览:尽管 Codemasters 尽了最大努力,该系列仍只是保持在正轨上

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对于《极限竞速》或《GT赛车》以外的赛车游戏来说,这是一个特别艰难的时期。老式的闭路赛车风格具有大量回收内容、静态进程、一些轻度定制和标准多人游戏,在当今世界感觉已经迷失和过时了。

我一直担心这种中端赛车游戏有一天会消失,而且 网格传奇 当然并不能帮助我放弃这个想法。

《Grid Legends》是 Codemasters 的最新尝试,试图在《极限竞速:地平线》将此类游戏拖入主流的世界中为此类游戏找到一席之地。传统上,网格游戏的运营预算适中——足以满足操控机制和大多数已知赛道上常见的内容分类。除此之外,你不能对它抱有太多期望。

《Grid Legends》也有类似的风格,这次的主要事件是一个包含新职业模式的 FMV 故事。您仍然会发现传统和自定义事件 - 尽管我们的预览版本已关闭这些事件 - 但这里的主要吸引力是 Driven to Glory 故事模式。

这个故事以一部虚假纪录片的形式呈现,讲述了塞内卡赛车队的故事,这是一支预算紧张的崭露头角的车队,希望在虚构的网格锦标赛中取得一些进展。你是未经证实的新秀车手,被选中来帮助团队实现目标。

Codemasters 在使用著名的批量拍摄技术(如《曼达洛人》和其他 Disney+ 节目中所见)方面做出了重大贡献,为演员创造可信的表演环境。它在这里完成了工作,并给游戏带来了你所期望的昂贵电视节目的超光滑外观(尽管没有文字支持)。

另一个令人失望的方面是,故事是一系列事件的集合,并不能以任何方式反映你的成功或失败。如果你轻而易举地赢得了每场比赛,那并不重要——不,如果故事是关于你几乎勉强过关并获得积分,那就会发生这种情况。我知道要创造一个对你的表演做出反应的流畅的叙述会困难得多,但这种脱节很容易让你不关心轨道上的动作或在这些场景中形成的故事。

你可以看出它主要是为了吸引新玩家而设计的,其中许多目标都属于“完成第五名或更高”以及其他超级可行的目标。当然,这很好,但游戏玩法永远不会让你觉得自己是故事中喜欢描绘的失败者。

这些序列本身也无法给人留下深刻的印象。它们还没有傻到达到 FMV 级别的做作,也没有戏剧性到达到《Drive to Survive》。预告片中的竞争给我一种感觉,它会倾向于前者,但我还没有达到故事中的这一点,也没有看到这一点反映在我迄今为止所看到的内容中。

赛道上的动作基本保持不变。 《Legends》看起来和 2019 年重启的《Grid》一样好,也就是说:远没有《Forza》或《Gran Turismo》那么令人印象深刻或细节丰富。您仍然会看到具有标准反射的水坑以及与车身的最小交互、与轮胎屏障的轻微交互物理等。即使赛车损坏程度比原来的 2008 Grid 好很多,但高速驶入弯道并看着碎片飞落仍然很有趣。

公平地说,过时的视觉效果的结果是,你可以获得非常高的帧速率,而绝对一切都已达到极限。在我的 i7 9700K 和 3080 Ti PC 上,4K 帧率最高可达 120 fps,最低可达 80。

操控性虽然仍保留其光滑的起源,但现在明显具有抓地力 - 几乎是向《极限竞速》致敬。这使得在赛道上驾驶汽车变得更加容易,但消除了过去游戏赖以在赛车中脱颖而出的许多挑战。这场战役让你经历一系列不同的赛道和赛车项目,但对我来说这一切都感觉一样。

2019 年游戏中的复仇女神系统也回归了,但不知何故变得不那么重要了;你的对手经常会表现得很粗暴,就像他们在游戏中所做的那样,但仅此而已。你可以向你的工程师询问你的队友和对手的位置的最新情况,但这很少有用。

我很难对 Grid Legends 感到兴奋,即使 Codemasters 似乎真的想让它变得有趣。但如果没有《极限竞速》的预算和制作价值,它需要的不仅仅是 FMV 和简化的操作来吸引休闲玩家。

《网格传奇》将于 2 月 25 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出。

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冒险游戏

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