《Grim Fandango 重制版》PS4 评测:挑挑拣拣

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

对于经典的 PC 冒险游戏,尤其是那些由现已解散的 LucasArts 制作的游戏,玩家最常提出的问题是“如何做?”通常,这些体验提供了明确的指令、大量的物品以及使用它们来实现一系列既定目标的反应性世界。

然而,在《Grim Fandango》中,有人问我“为什么?”通常情况下。当我发现自己无法提供令人信服的答案时,我的麻烦就开始了。

当然,我对这种古老流派的比喻并不陌生。如果你从表面上看,它们的谜题解决方案可能看起来绝对令人困惑,但是,在最好的情况下,冒险游戏会营造出一种严密的内部逻辑感,在当前的情况下,这种逻辑感是完全有意义的。但是,无论出于何种原因,Grim Fandango 的设计给人的感觉与之前的 LucasArts 冒险明显不同:解决 Grim 中的谜题并不会因为智取设计师而感到满足,而是通常会带来一种奇怪的空虚感,伴随着类似这样的嘀咕: ” 那是 他们想让我做什么?”由于我对这款游戏的最初也是唯一的记忆可以追溯到 1999 年的穴居人时代,你最好相信在《Grim Fandango Remastered》的 15 个小时里,我的客厅是一个脾气暴躁的地方。

在很大程度上,《Grim Fandango》专注于提供大型的、相互关联的区域,提供一些需要解决的谜题——表面上看,是为了在玩家发现自己被特别棘手的路障迷惑而屈服时提供其他可以做的事情。然而,这里真正的问题是,许多难题可以按任何顺序解决,所以我经常发现自己在遇到问题的前半部分之前就陷入了问题的后半部分。在没有给出任何解决方案的情况下,我遇到了一个拿着金属探测器的角色,主角曼尼似乎完全沉迷于借用这个设备——20分钟后,我经历了使这个物品成为必需品的事件。在我的游戏过程中,曼尼多次对某事或某人产生了一种莫名其妙的渴望或驱动力,只有在我应该首先遇到的事件或场景之后才能赋予这种渴望或驱动力。在《冷酷》结束时,我开始相信曼尼前世秘密地是一名冒险游戏开发者。

这种开放式设计的另一个缺陷在于 Grim 从其世界中删除有关活跃谜题的重要信息的频率。在探索新领域时,我通常会消化我遇到的角色的所有对话,直到曼尼没有其他话可对他们说。当我没有认识到某些信息的相关性时,问题就开始出现了,这些信息很容易在没有适当上下文的情况下被冒充为不相关的风味文本,以至于我觉得有必要写下任何东西 似乎 就像一条线索,哪怕只是因为我再也无法访问那段特定的对话了。 (到最后,我的 Grim Fandango 笔记 Google 文档大约有 2000 字。)

预渲染的背景也不会给 Grim 的谜题带来任何好处。虽然它们的渲染效果令人印象深刻(尤其是 1998 年),并为世界提供了一致的视觉设计,但即使是 LucasArts 也无法避免这种格式的预期问题。许多谜题让我停下了脚步,因为格里姆没有足够明显地表明通往新环境的路径或门口,而且许多重要的兴趣领域只是让我忽略了,因为我没有注意到曼尼头部的轻微转动表明我可以和他们互动。 Grim 还包含数量惊人的基于时间的谜题,考虑到预渲染背景的限制,这些谜题的效果并不好:在相当多的情况下,我以为我对谜题的解决方案是错误的,只是后来才知道我没有曼尼 从果汁中 正确的地方。

考虑到其所有的设计问题,认为《Grim》可能会通过其故事来挽救这种体验是很奇怪的——但令人惊讶的是,它确实做到了。如果你已经看到了谢弗的灵感,那么情节就会失去一点魅力——本质上,《冷酷》是对 卡萨布兰卡 , 大睡 , 和 马耳他之鹰 ——《亡灵之地》创造了令人难忘的背景,尤其是卢卡斯艺术公司一贯将平凡的事物注入奇幻的环境中。曼尼仍然是我有幸扮演过的最好的电子游戏主角之一,这主要是因为格里姆的视野:自从我们跟随他度过了四年的旅程以来,我们看到曼尼遇到了起起落落以及其间的一切。如果说有什么不同的话,那就是那些无法推动故事发展的谜题让我很恼火,因为说实话,我在曼尼的旅程中投入了很多。

Double Fine 在这个重制版上所做的工作并没有提供与原始版本明显不同的体验,但仍然值得赞赏这些细微的变化。 Grim Fandango 的角色阵容仍然保留了令人难以置信的低多边形数量,但新的照明和着色系统(可以通过点击模拟摇杆随意打开和关闭)使它们更加美观,即使它调用了一点更多地关注它们笨拙、分段的结构。到目前为止,最大的补充是以开发者评论的形式出现,它比《猴岛 1》和《猴岛 2》特别版的微不足道的内容要全面得多:每个屏幕至少包含一个评论实例(通过按 L1 按钮激活),这些简短的讨论很少会破坏任何未来的事件——最糟糕的是,谢弗和其他人只让我了解了有关两三个谜题的一些小细节。这肯定会增加很多体验,特别是如果您有兴趣了解卢卡斯艺术公司当时的企业文化的话。

鉴于《Grim Fandango》的良好声誉,对这种体验感到如此平淡是很痛苦的——尤其是作为一个冒险游戏的粉丝。但是,到了一半,我忍不住把常见问题解答放在手边,哪怕只是为了保持耐心。 《Grim Remastered》是一种极其错误的体验,这当然无济于事:最初的游戏是 90 年代末 LucasArts 技术的拼凑而成,这也许可以解释为什么这个 2015 版本对我来说经常崩溃和冻结。尽管如此,如果你能忍受它的缺陷,你几乎不可能不爱上 Grim Fandango 的世界——只要你记住寻找解决方案并不可耻。

视觉效果 Grim 1998 年的多边形图形肯定无法在 2015 年发挥作用,但重制版无疑使它们更加美观。

声音 爵士乐和摇摆乐的混合给了 Grim 很大的精神,改进的(编排的)曲目当然有很大帮助。

界面 摆脱了坦克控制,Grim 感觉像是一种更加现代的体验。

持久的吸引力 这是一款冒险游戏,所以这是一劳永逸的交易。虽然这些谜题可能会从你的脑海中消失,但曼尼的故事应该会在未来的几年里一直伴随着你。

结论 《格里姆》缺乏可用性可能有助于它成为圣人,因此它令人费解的谜题可能会让许多人感到震惊。不过,如果您能忍受挫败感,Schafer 的 LucasArts 最终作品将提供有史以来最好的冒险游戏故事之一 - 请务必在附近保留常见问题解答。

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冒险游戏

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