“坚韧”和“成熟”不是同义词

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在 E3 上,我们瞥见了 Crytek 即将推出的次世代游戏《Ryse》。在微软在舞台上展示的演示中,《Ryse》呈现出罗马时代的诺曼底登陆风格场景,战舰搁浅,士兵上岸,周围一片混乱。

瑞斯向前奔跑,一直朝着他最终的目的地前进,却发现他的道路不断被那些反对他的人挡住,每个人都挥舞着一个显着的按钮提示——就像在他们的弱点上画了一个目标。

按X键刺颈。按 B 表示残酷。按 A 即可获得精彩。

在演示的大部分时间里,一连串可预见的暴力事件持续不断,让我有些冷淡。战争无疑是地狱,在罗马时代,与敌人近距离接触是必要的。但看到这种黑暗和暴力并不能让我觉得《Ryse》是一款“成熟”的游戏。这让我感觉这是一个青春期男孩的权力幻想。

在我自己的空闲时间里,我的个人游戏逐渐向东方漂移,因为主流的大预算西方互动媒体为我做的事情越来越少。我主要研究的是视觉小说的世界和日本角色扮演游戏市场中较为晦涩的领域,而我在这些糖果色、可爱的游戏中发现了一些令人耳目一新的东西:成熟而不明显,过度的黑暗或坚韧。

主角们并没有被定位为能够单枪匹马解决少女们问题的“灵丹妙药”。

以我现在正在玩的系列为例:Gust 的 Ar Tonelico 三部曲。从表面上看,这三款游戏都是相当传统的“勇敢的英雄乐队拯救世界”的故事,尽管其中有一些非常现实的传说。但这并不是他们的真正目的。相反,这三款游戏的主要吸引力在于约会模拟式的“潜水”机制,玩家角色可以进入其女性同伴的内心世界,并在她们解决众多问题时陪伴她们和焦虑,偶尔会推动他们走向正确的方向。用游戏术语来说,他们解决的问题越多,他们的精神力量就越高,因此,他们能够使用的魔法就越强大。

这些“宇宙圈”序列中讲述的故事简单且相当低调,但处理得非常好。主角们并没有被定位为可以单枪匹马解决女孩们问题的“灵丹妙药”,但同时游戏也承认个人亲密关系和能够向某人倾诉的重要性。它们还触及了我不记得在更主流的西方游戏中见过的主题——或者至少不是以如此敏感、理解、非评判的方式。

例如,在该系列的第三款游戏《Ar Tonelico Qoga》中,游戏的两位女主人公之一的自尊心有问题,几乎立刻就显而易见,她认为自己毫无价值、毫无用处。在她的精神世界中,我们看到她不断地让出自己思想中的“领土”给外界的影响,直到她最终几乎一无所有,并准备简单地消失在遗忘中。通过主角的爱和支持,她开始认识到自己的受虐倾向,以及事实上,她无意中使自己从痛苦和自我厌恶中感受到了一种反常的安慰——这无疑会成为一种反常的安慰。对于任何曾经患有抑郁症的人来说,这个故事都很熟悉。在一个特别令人惊讶的场景中,主角正要把她从束缚她的锁链中解开,但她要求他不要这么做,并说只要主角是锁着锁链的人,她就觉得锁链很安全。

这是一个令人惊讶的时刻;没有过度性化或迷恋,只是简单而冷静地陈述事实:这就是这个角色由于他们生活中经历过的事情而感受到的。

《魔法日记》的其中一条途径是寓言性地探索处于虐待关系中的女性的感受。

效仿日本游戏模式的小型独立西方开发商同样更愿意探索主流未触及的领域。我经常引用 Hanako Games 的《Magical Diary》——一款好奇的小型视觉小说/生活模拟/角色扮演游戏/冒险混合体——作为一个很好的例子。就《魔法日记》而言,我非常惊讶地逐渐发现,令我既恐惧又着迷的是,游戏的其中一条路径实际上是对处于虐待关系中的女性的寓言探索。当你开始走这条路时,你不会立即明白这一点;它逐渐向你袭来,直到你突然意识到世界上的一切肯定都不太好

然而,《魔法日记》却成功地实现了这一目标,但没有过度说教、评判或显而易见。当然,有问题的施虐伙伴 一个恶魔,所以回想起来,我也许不应该对事情的结果感到惊讶,但玩家角色与他的关系的序言将他设置为沉思、被误解的类型,而不是彻底的类型 邪恶的 。随着时间的推移,我们看到玩家角色开始为自己越来越不稳定的行为找借口,并否认自己实际上是一个完全不令人愉快的角色。最终,这一切在一个可怕的场景中达到了高潮,这个场景成功地充当了强奸寓言,而没有展示或说出任何生动的内容;解释完全在玩家的脑海中,但到了此时,它将会是 非常 对于大多数玩家来说,这个场景背后的作者意图是什么是显而易见的。

值得尝试的视觉小说

啊,所以你对视觉小说很好奇,是吗?嗯,媒体有点雷区 无尽的 ,但这里有一些值得一看:

这种事情在视觉小说中并不罕见,尤其是那些由日本公司开发的视觉小说。虽然确实有 市面上有很多视觉小说都为一些大眼睛动漫女孩的色情图像和身体上不可思议的体格提供了不加掩饰的借口,还有相当多的视觉小说探索了除暴力之外的复杂、成熟的主题,在某些情况下,这些主题碰巧发生在暴力之上。将性内容纳入他们的叙述中。像《School Days》、《Kira Kira》和《Kana Little Sister》这样的游戏立即浮现在我的脑海中(至少对我来说!),它们是这类游戏的绝佳例子,探索各种主题,如人际关系的复杂性、成长、寻找真实的自我,处理不可避免的悲剧和禁忌之爱。

更接近主流的是,我们有像 Atlus 出色的《女神异闻录》系列这样的作品,该系列的第三部和第四部决定将重点放在主要演员的“真实生活”上,就像他们与影子战斗和拯救的部分一样。世界。 《女神异闻录》系列中最有趣的时刻不是你与巨大的吞噬世界的野兽战斗的部分,而是你和一位多年不见儿子的老和尚一起出去玩的部分;你安慰一个死于绝症的人的部分;你帮助一名党员处理他的性取向以及他给每个人留下的形象的部分。

那么,这些游戏似乎有市场。那么,为什么我们没有看到更多的主流西方工作室尝试解决此类问题呢?

在许多情况下,这很简单,这只是出版商的恐惧问题。尤其是色情内容,游戏可能会被贴上可怕的“仅限成人”ESRB 评级,这意味着许多零售商会直接拒绝进货 - 看看《侠盗猎车手:圣安地列斯》在“热咖啡”之后发生了什么” 事件,例如,这甚至不是特别明确。除此之外,AAA 出版商始终需要将业务做得更大、更好、利润更高,为了做到这一点,他们需要吸引尽可能广泛的受众。事实证明,喜欢一遍又一遍地向别人脸上射击的观众数量是巨大的,因此大型发行商没有理由走出自己的舒适区,冒着小规模风险来解决更成熟的主题。观众。

但情况并不像你想象的那么可怕和严峻。 Telltale 的《行尸走肉》等游戏的成功证明了 在主流游戏行业中,更多“人性化”的成熟游戏占据一席之地,甚至像最近重启的《古墓丽影》这样的游戏也是朝着正确方向迈出的一步。幸运的是,随着时间的推移,大型开发商和发行商将越来越愿意接受“游戏玩家”作为一个群体远比仅仅热爱《使命召唤》的孩子更加多样化。也许那时我们会开始看到更多真正的“成人”游戏,它们不会通过将所有东西都变成棕色和血迹来快速而简单地实现所谓的“成熟”。

当然,与此同时,还有一系列丰富多样的不太知名的游戏 愿意解决复杂的社会学和心理问题;您只需要知道在哪里寻找它们即可。而且,正如我前几天指出的那样,不幸的是那个地方 不是 E3 的中心舞台……但再努力一点,你就会找到。

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冒险游戏

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