Codemasters 的 Race Driver GRID 首席游戏设计师 Ralph Fulton 已确认 PC、PS3 和 Xbox 360 将于 2008 年夏季同时发布,并首次提及该公司 Neon 赛车技术的下一代发展,即 Ego 引擎。
“我们的目标是在 2008 年夏季发布,并将同时登陆 PS3、360 和 PC,”Fulton 在接受 videogaming247 采访时说道。 “目前还没有 Wii 版本,因为 GRID 使用我们的下一代 Ego 引擎,该引擎之前被称为 Neon,并构成了《科林·麦克雷:尘埃》的构建模块。但是,自从《尘埃》发布以来,我们几乎一直在不断增强该引擎。 GRID 这意味着我们现在获得了改进的视觉效果,赛道上最多可容纳 40,000 名观众,赛道上最多可同时容纳 20 辆赛车,同时还有新的改进的损坏系统。”
Fulton 扩展了 GRID 背后的思路,毫无疑问,这款游戏以街道和赛道赛车为特色,将明显不同于之前 TOCA 游戏的重度模拟。
他说,“关键是这不是另一款 TOCA 游戏”。 “更名很重要,因为它意味着我们偏离模拟根源的方向发生了变化。我们不是在制作一款街机游戏,但我们相信这两个极端之间存在差距,我们可以创造一种更容易获得、更即时的体验.我们仍然认真地构建一个逼真的模拟世界,但我们希望它是一个通过好莱坞导演的镜头看到的世界。这意味着确保游戏节奏快且充满事件 - 毕竟,没有人曾经抱怨过一场比赛太刺激了。”
听起来很热。在链接后阅读拉尔夫对我们问题的所有回答。
videogaming247:从赛道到街头赛车。为什么您认为这是《赛车手》系列的正确方向? 《Burnout》和《NFS》等游戏对您的计划有何影响?
拉尔夫·富尔顿: 当然,我们玩过很多《Burnout》和《ProStreet》,但我们也玩过很多《极限竞速》和《Gran Turismo》——我们评估每一款推出的赛车游戏。我们在 GRID 中有相当多的城市赛道,但我们仍然有更传统的赛车赛道 - 我们是一款关于各种形式的赛车运动世界的游戏,无论是在斯帕的三级方程式赛车还是在街道上漂移涩谷的。我不认为将城市赛道纳入我们的游戏会在某种程度上降低我们的赛车运动资格——一级方程式赛程中街道赛道的数量不断增加,其原因与我们完全相同:它们提供令人兴奋、多事的比赛,而且看起来很壮观。
你的独特卖点是什么?你在这里面临着非常激烈的竞争。
简而言之,GRID 就是让赛车再次变得令人兴奋。我们厌倦了玩更多关于收集、调整或装饰汽车而不是实际赛车的游戏,我们觉得我们拥有完美的技能和技术来纠正这一点。我们的重点是发车和方格旗之间发生的事情——戏剧、竞争、侵略、碰撞——所有这些都让整个赛季的赛车运动在现实世界中变得令人兴奋,但集中在每一次惊心动魄的比赛体验中。同样重要的是,这不是另一款 TOCA 游戏。名称更改很重要,因为它意味着远离我们的模拟根源的方向的改变。我们不是在制作街机游戏,但我们相信这两个极端之间存在差距,我们可以创造出更容易获得、更即时的体验。我们仍然认真地构建一个逼真的模拟世界,但我们希望它是一个通过好莱坞导演的镜头看到的世界。这意味着确保比赛快节奏且充满事件——毕竟,没有人抱怨比赛太刺激了……
你的发布日期是哪一天?预计“2008 年中”将会到来。该游戏会同时登陆 PS3、Xbox 360 和 PC 吗?没有Wii版本吗?
我们的目标是在 08 年夏季发布,并将同时登陆 PS3、360 和 PC。目前还没有 Wii 版本,因为 GRID 使用我们的下一代 Ego 引擎,该引擎以前称为 Neon,是《科林·麦克雷:尘埃》的构建模块。然而,自从 DiRT 发布以来,我们几乎一直在不断增强引擎。对于 GRID 来说,这意味着我们现在获得了改进的视觉效果,赛道上最多可容纳 40,000 名观众,赛道上最多可同时容纳 20 辆赛车,同时还有新的改进的损坏系统。
Race Driver 特许经营权对于 Codemasters 公司有多重要?
我们在 Codemasters 开发的所有驾驶游戏显然对公司都非常重要。我们在创造令人兴奋和真实的驾驶游戏方面拥有悠久的传统,这也是我们未来将继续做的事情 - 特别是由于我们将不断发展 Ego 引擎。
最后,您在公关中表示 GRID“将为赛车类型带来重大变革”:您能详细阐述一下吗?
我认为你真正能看到 GRID 与其竞争对手之间的区别的地方在于比赛体验本身。从一开始,我们就致力于将现实世界赛车运动中我们喜爱的所有元素融入到游戏中,正是这些元素——侵略性、竞争性、错误和碰撞——这些元素结合起来让 GRID 中的赛车变得更加激动人心比市场上的任何其他产品都要好。我们之所以能够做到这一点,是因为我们在制作赛车游戏方面积累了十多年的经验和知识,但《GRID》在内容和可访问性方面与之前的《赛车手》游戏有所不同。这款游戏中有很多我们以前从未做过的内容,例如漂移,我们共同努力确保游戏足够容易上手,以吸引尽可能广泛的受众。
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