格里斯评论

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我的自我价值感永远不会比在艺术博物馆时低。当面对一件艺术品时,我失去了所有信心,仅仅因为它的价值完全是主观的。艺术总是可以接受解释——这就是它的关键所在——所以人们总是担心自己会站在人群的另一边,冒着“不明白”的风险,可以这么说。

我对《Gris》也有类似的想法,这是一款来自巴塞罗那 Nomada Studio 的精美 2D 平台游戏,它与伦敦泰特现代美术馆的展览没什么不同。当我年轻的时候(充满希望),我无数次前往博物馆,希望看到一些新的和不同的东西。但有一次,有人把数百个白色盒子放在一起展示,所有这些都分散在展示区域的周围。

这引起了许多感触。 “这到底是什么?”我第一个想到的是; “我是个白痴吗?”其他。当您观看一件艺术品时,没有办法知道您是否“明白”了。还记得你的高中英语老师如何让你深入研究书中段落中的每一个单词,痛苦地试图找出作者在单词中的含义吗? “窗帘是蓝色的。”蓝色是对人物感情的隐喻吗?或者窗帘只是他妈的蓝色?

有了格里斯,不确定的感觉再次出现。除了它是一款平台游戏这一事实之外,你的主角几乎沉默不语,在山脉和废墟上跳跃,很难知道还能说什么,因为实际上其他一切都可以用几种不同的方式来解释。我们的女主角在一个看不见的人物的巨大手中醒来,然后整个结构倒塌,让她垂直落回地球。从那里开始,这是一次将色彩重新带回世界的旅程——毫不夸张地说——我们的主角四处走动,将充满活力的红色、蓝色和绿色注入到风景如画的世界中。

Gris 中的颜色与其所代表的元素相匹配。你要为一个区域的森林背景寻找绿色,只有在经过漫长的旅程之后你才能最终获得这种颜色,而我们沉默的角色会发出震耳欲聋的尖叫声,迫使它回到现实世界。这几乎是格里斯所得到的最接近一个具体的“故事”。我真的不介意格里斯缺乏一个我可以遵循的实际叙述,因为,有时艺术最好还是可以解释的。我不会尖叫“但这意味着什么?!”就像我是 YouTube 电影结局崩溃的一部分,因为我很乐意被带去这段艺术之旅。

不可否认,格里斯的外观令人惊叹。但在完美的艺术指导、绘画世界和激动人心的配乐之下,有一个相当普通的平台游戏。 《Gris》主要有两种机制:跳跃和变形,我们沉默的主角可以暂时变成一个大立方体。前半小时使用前者是一种乐趣,直到你意识到平台机制不会在剩下的旅程中以任何方式构建。 Nomada Studio 在 Gris 的平台跳跃方面并没有任何隐藏的技巧,除了能够在不接触地面的情况下连续跳跃两次之外,在平台跳跃方面确实没有其他发展。

但这并不能阻止游戏中出现暂时令人心跳加速的时刻。格里斯的主角在钟楼顶上与一只变形的乌鸦进行了一场精彩的战斗(或者说是最接近一场没有战斗的战斗)。与乌鸦的遭遇和谐地利用了跳跃和变形机制,因为你必须变形成一个方块,以避免被从塔上吹下来,同时危险地靠近乌鸦,激活它喙下的平台。遗憾的是,《格里斯》中没有更多真正危险的时刻,机械和美学在这里协同工作。

结论 距离玩《格里斯》已经有一周左右的时间了,我不知道我会因为什么而记住它,如果还记得的话。 Gris 感觉它几乎属于博物馆,人群对它的艺术和声音惊叹了几分钟,然后才转向其他东西。 《Gris》中有一些美妙的时刻,但所有这些都被一款绝对平庸的平台游戏所拖累。

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射击游戏

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