在一次真正的背叛中,我背弃了游戏机,转向了游戏的诱人诱惑。 Xbox系列S 。我一直相信,一代又一代人前进的武器不再是个人独占,而是一场名副其实的可供立即下载和玩的游戏盛宴 - 现在, Xbox 游戏通行证 是微软旗下的一个强大工具。其中有《战争机器》和《光环》系列等经典合集,还有种类繁多的库游戏,但有一款游戏自从发布以来我就一直渴望玩,而这款游戏就是 Obsidian 的 接地 .
我是一个超级生存游戏迷——我是在《我的世界》中长大的(谁不是真的?),而 Endnight Games 的《森林》无疑是我上一代人的最爱之一。最初看似简单的生存游戏很快就变成了这个由智能人工智能、洛夫克拉夫特式的故事讲述和环境之谜组成的复杂网络。很长一段时间以来,我都没有找到另一款让我粘在沙发上玩到凌晨的游戏。到目前为止。
就像《森林》一样,《Grounded》的最初开头会带你进入 相信 在揭开谜团、问题和挑战的神秘面纱之前,你首先要了解自己所处的环境。花园是一个巨大的景观,甚至需要几个小时才能到达其外边缘,这证明了下一代可以比以往更好地满足生存游戏的远大抱负的处理能力。即使三个月过去了,我仍然在发现新的地下城和区域来掠夺,考虑到我已经在游戏中投入了多少时间,这让我感到惊讶。
我发现许多生存游戏(例如《Rust》、《DayZ》、《方舟:生存进化》)的一个问题是,在你发挥游戏潜力的顶峰之前,它们的享受时间有限,而且你无处可去,但向下。他们的使命宣言很简单:“构建、生存、统治。”对于某些人来说,这是一个成功且有利可图的模式,就像 Rust 庞大的社区一样,但对于许多其他人来说,它会导致停滞。
通过比较,Grounded 感觉更具创新性。它对玩家的口头禅反馈到了它自己的核心叙事中:“发现、调查、分析。”你对科学家塔利博士失踪的调查引导你和你的朋友自己成为科学家——砍倒奇怪的木头,收获花,将它们带回您的研究站进行分析;出于这种积极的理解欲望,而不是征服欲望,你会与生俱来地沉浸在 Grounded 的世界中。
它完善了《深海迷航》和《深海迷航:低于零》制定的公式——尽管是在更郊区的宏观环境中。你的一些最伟大和最长的探险甚至不是制造盔甲或武器,而是在地图边缘找到最后一根乌鸦羽毛,这样你就可以最终制作那些看起来很酷的床。这是由玩家主导的、最出色的新兴游戏玩法。
最初,Grounded 的战斗很艰难。其实,它是 真的 难的。你不能只是砍-砍-砍,压倒你的敌人直到他们倒下。 Obsidian 游戏设计的每个元素都经过深思熟虑地反馈到其核心概念中;人类/自然的动态已经颠倒过来,虫子在上面,你牢牢地在底部。你可以制造游戏中最强大的武器,但如果你不知道如何使用它,即使是瓢虫也会踢你的屁股。你不能只是拿着斧头奔跑——相信我,我已经尝试过了。
相反,黑曜石会促使你了解每个敌人的战斗策略和运动模式,从最小的螨虫到狼蛛和黑寡妇这样的庞然大物。这一切都是为了鼓励人们更深入地了解每个 bug 人工智能的复杂性,弄清楚它们如何相互作用,并了解 Grounded 的战斗系统和机制如何带来一些巨大的回报时刻。我记得在训练我的格挡和格挡小鱼苗后,当我单独对付我的第一只蜘蛛时,肾上腺素激增。即使只是坐下来观看一群蚂蚁与狼蛛战斗也会令人着迷。这是一次现场实验,你在心里记下笔记,推断谁将赢得这场战斗,以及为什么。
虽然它远非一款完美的游戏,但 Obsidian 对 Grounded 社区的持续支持令人印象深刻。也许开发商正在听取粉丝反馈的最大迹象是对蜘蛛恐惧症的考虑:工作室实现了蜘蛛性的滑动比例,允许将它们减少为块状精灵,而不是令人毛骨悚然的八眼怪物。
然而,黑曜石最近的冬季更新证明了工作室正在考虑玩家的担忧并落实他们的建议。除了典型的节日装饰(例如时髦的圣诞彩灯和其他冬季服装)之外,一些小的生活质量调整(例如攀登高空滑索的能力)彻底改变了玩家穿越这个草地和泥土迷宫的方式。
我们经常倾向于生存游戏,因为它们雄心勃勃。无论是环境的范围,还是史诗般的基地建设的吸引力,你都会感觉到有什么东西在吸引你,诱惑你去尝试它们。但如此多的机制的组合通常会导致大量的错误、故障和错误,并且需要很长时间才能修复。
这就是为什么《Grounded》感觉像是生存游戏的新基准。它的多层设计给人一种经过仔细考虑的感觉,并反馈到它的叙事核心——创建了一个虚拟的生态系统,在这个生态系统中,一切都协同工作,不仅是为了提供信息,而且是为了 鼓励 玩家茁壮成长。
它利用了 Mojang 在《我的世界》中捕捉到的肆无忌惮的创造力,并将其与《森林》的环境之谜和复杂的人工智能机制结合在一起,交付了值得其新一??代地位的东西。你会受到鼓励去尝试与你发现的一切互动,并通过颠覆典型的生存机制和目标来挑战。 《Grounded》创造了一场冒险,让你想熬夜看看下一个任务如何进行。游戏中有一种非常特殊的魔力可以实现这一目标。
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