Green Wolf - CDPR 的 Gop 谈论《巫师 2》的 360 度版本

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游戏介绍:
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巫师2在360上运行而且不融化。出乎意料,但充满希望。我们与高级制作人 Tomasz Gop 坐下来讨论了技术魔法、DRM 等方面的壮举。

巫师2

来自 CD Projekt 的深受喜爱的黑暗奇幻角色扮演游戏。

选择具有真正的影响——决定你去哪里、遇见谁等等。

现在正式接收 Xbox 360 端口。

已经出PC版了。 Xbox 版本于 2011 年底发布。

当我们上次离开利维亚的杰洛特踏上主机之旅时,他几乎被取消了。是的,《巫师》系列以前也曾走过这条路,只是上次它突然掉进沟里并爆炸了。

不过现在,CD Projekt 再次尝试将其坚韧、肮脏、巫术奇幻系列带到 Xbox 360,而这一次,预测要好得多。证据A:游戏本身,尽管它运行在远非最先进的显卡上,但它看起来一点也不丑陋。

我们与高级制作人 Tomasz Gop 坐下来讨论了开发进展情况,当然,还有所有其他可以想象到的话题,甚至与《巫师 2》有模糊的联系。我们聊了很多。事实上,如果您检查一下,我们打赌您现在仍然会在那里找到我们。我们想念外面的时光。并且移动。

VG247:《巫师 2》即将登陆 Xbox 360。现在的孩子们都被宠坏了。他们需要一款真正坚韧且充满选??择的角色扮演游戏。还有无偿的性行为。不管怎样,如果《巫师2》卖得好,你希望也能带来《巫师》第一部吗?

托马斯·戈普: 是个好主意。我们一直想这样做。该项目曾经失败过一次,这意味着我们现在不会开发它。事实是,它仍然在我们心中。我们很想有一天能做到这一点。但为了把事情说清楚:它现在还没有在开发中。未来——如果我们有时间、人力和金钱的话——也许可以。但现在还没有发生。

与此同时,你们是否打算加入某种开场白,让主机玩家快速了解该系列的故事情节?

首先,显然,任何通过《巫师》系列开始自己冒险(即使是在 PC 上)的《巫师 2》的人都不应该感到迷失。我们尽一切努力确保它是一个自己的故事。但另一方面,为此付出更多努力总是值得的。我们正在考虑做一些额外的扩展来添加一些……我不知道它是否会成为一部电影、漫画书或其他什么。

哦!喜欢那些精彩的漫画风格《巫师 2》场景吗?我喜欢每个人都死了的部分。

是的,那些很酷。我的意思是,有很多方法可以用来确保人们[了解完整的故事]。我们知道这样做的必要性。所以我们正在考虑这个问题。

为什么只有 Xbox 360?目前仅仅是资源问题吗?

“我们并不是说我们只会在 Xbox 360 上制作《巫师 2》。”

首先,我们并不是说我们只会在 Xbox 360 上制作《巫师 2》。我们也希望在 PS3 上制作。我们的技术能够支持 PC、Xbox 360 和 PS3。我们刚刚将团队转为开发 Xbox 360,现在我们正致力于这个项目。也许,将来,我们也可能会排队做下一个。

考虑到《巫师 2》甚至让最先进的 PC 都遭受了重创,Xbox 360 版本的外观出人意料地漂亮。你能说出你每秒拍摄多少帧吗?

我们需要经过微软的认证,所以这方面是有限制的。但我认为 30 FPS 是必然会发生的事情。更多的?很有可能,是的。显然,我们正在运行游戏的预 Alpha 版本,因此它绝对更多的是技术演示,而不是反映最终产品的任何内容。

在这个主题上,如果您可以将控制台版本比作 PC 的图形设置之一,您会说您想要什么?

我现在想说的是,由于[开发]还处于早期阶段,我们的目标是尽可能接近 PC 上的“中等”规格。

转向更一般的 RPG 内容。您对角色扮演游戏的总体选择状态有何看法?你是否认为很多游戏中的选择都太软弱了——为了确保玩家不会错过任何东西而采取的温和措施?

我总是很难将 CD Projekt 与不同的开发人员进行比较。我们一直对我们正在做的事情以及我们处理我们正在做的事情的方式充满信心。我可以告诉你,我们知道如何处理这个问题。我们想向玩家暗示,故事情节中可能会有一个分支——当你遇到他们时,不同的结果取决于游戏中的某些元素。但我们不认为——嗯,怎么说呢——我们认为放弃一切是不公平的。让人们有一种被填鸭式的感觉或者类似的感觉。我们不是那种能够做到这一点的游戏,而且我也不认为我们会像以往那样这样做。所以我认为《巫师》系列不会发生这种情况。

同样,我觉得现代游戏中的很多选择也不过是雾里看花的精心安排。例如,对话选项总是很有趣,但是当美化的 NPC 对话盒无论你的反应如何都自动喷出同样的内容时,有什么意义呢?

360版本的E3预告片。

你是对的,但请记住,就我们而言,我们是最强调[选择]的开发人员。这是我们游戏最重要的功能。所以我们做了这些额外的延伸——额外的工作,额外的地点——因为我们知道我们想要投资它,因为它会以我们计划的方式回到我们身边。也许有些开发人员并没有对此施加太大压力。我不知道。以龙腾世纪为例。龙腾世纪2.他们在战斗系统上的投入可能比我们更多。所以我想说,这完全取决于你的优先事项。

说到战斗,《巫师 2》受到的批评主要是因为战斗,呃,并不是完全令人愉快。您是否正在针对 Xbox 版本进行调整?

确实。一周前,我们发布了 [PC 版] 1.2 版本,其中包含第一批旨在平衡游戏的调整 - 特别是针对序言。我们还将推出新的。我们听说学习曲线并不是贯穿整个游戏。我们一直在努力。该团队目前并不全部使用 Xbox 360;部分团队仍在提供发布后支持。

今年 E3 的定义词似乎是“无障碍”。但显然,这是一条很好的界限。根据执行的不同,降低游戏进入门槛的功能与在游戏盒中放置弹簧拳击手套以及完美放置“你很笨”字样以便您首先看到的东西之间的区别当你睁开刚刚变黑的眼睛时。您认为该行业低估了普通游戏人群吗?我的意思是,你显然已经对冲了人们想要复杂、有时困难的经历的想法。

这是真的。我相信这可能意味着两件事。第一个——可能也是最明显的——是整个行业可能会转向不再制作太多硬核游戏。我不知道。也许时代在变。任何。你说出它的名字。

但第二个可能不太明显的事情是,如今游戏预算非常高。例如,以 From Software 为例。他们为恶魔之魂冒了很大的风险。我认为他们现在不会在《黑暗之魂》上冒那么大的风险,但仍然如此。我是《恶魔之魂》的超级粉丝。我大概完成了三遍。我爱这游戏。但是,你仍然必须是某种利基市场参与者。

“我们认为给予一切是不公平的。让人们感到被填鸭式的或类似的感觉。”

我不知道他们在那场比赛中赚的是一千万还是五十万,但他们必须对自己所做的事情充满信心。有些人肯定想确保自己不会赔钱。我的意思是,这就是生意。这变成了一件严肃的事情。所以这可能是第二个原因。我会把它与20年代相比,当时电影刚刚走出默片时代。我认为这就是我们在游戏方面的处境。

《巫师 2》本质上显然是一款 PC 游戏。即便如此,电脑游戏玩家的占有欲却近乎可怕,我相信他们中的很多人都将主机版本的发布视为天塌下来的迹象。 “CD Projekt 正在放弃 PC!”等等。那么,展望未来,PC 仍然是您的第一要务吗?

这是一个棘手的问题。我们尽一切努力确保 PC 版本能够得到完善。也许将来会有足够的额外内容,我们会考虑发布《巫师 2》的增强版。但是,我们仍在尝试将团队切换到 Xbox 360 版本的《巫师 2》,因为我们认为专注于对一个项目真正强烈的是我们喜欢做的事情以及我们擅长做的事情。也许稍后会有下一个《巫师》或 PS3 版本。这取决于。任何我们有信心的项目,我们都会与整个团队一起全速进行。

CD Projekt 与其 PC 社区保持着密切的联系。我的意思是,你们一直在像疯子一样修补极其具体的问题。当您扩展到新平台时,您是否害怕失去任何亲密关系?

不,不。我认为我们在这件事上没有任何妥协。我们可能只需要雇用一个两倍大的支持团队。

最近,你们在《巫师 2》发布后不久就解除了 DRM,当《超级街头霸王 IV:街机版》几乎实施了一些邪恶的 DRM 时,Capcom 实际上听取了粉丝的意见。你认为时代终于改变了吗?出版商是否终于意识到,让合法客户接受 DRM 并不是一个好主意?

“我会把它与 20 年代相比,当时电影走出了无声时代。我认为这就是我们游戏的处境。”

我只能代表我们自己说话。 [发布后保留 DRM] 没有意义。事实并非如此,我们也不打算这样做。如果其他人有不同的想法,那是他们自己的意见,我必须尊重它。但我们从来不会将 DRM 看得比质量和舒适度更重要。作为开发者,我们可能遇到的最严重的失败是,如果非法玩家先玩,然后是合法玩家。那将是灾难性的。我们不希望这种情况发生。

您正在将一款极其高端的 PC 游戏移植到游戏机上,并且实际上您从中获得了一些不错的性能。您认为我们是否需要新一代游戏机,或者还有更多的发展空间吗?

我不知道。就我个人而言——请不要将其视为“开发者的意见”——我仍然喜欢我客厅里的 PS3。我仍然[回到]很多我没有机会玩的游戏。例如《杀戮地带 3》或《神秘海域 2》。我最近玩过这些。这些游戏在任何方面都没有看起来很糟糕或玩得很糟糕。我爱他们。我个人的看法[关于我们是否需要新的游戏机]?不,不可能。我认为没有必要推出新一代游戏机。

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休闲游戏

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