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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

工作室什么时候不再存在?您喜爱的开发工作室或发行商与另一家披着它外皮的公司之间的分界线是什么?

本周,Daybreak Game Company(前身为索尼在线娱乐)告别了一些我认为对他们持续运营至关重要的人。 《无尽的任务》系列总监大卫·乔治森 (David Georgeson) 和社区关系总监琳达·卡尔森 (Linda Carlson) 是《无尽的任务 Next》和《地标》持续开发的代言人;本周早些时候,两人都被解雇了。我特别喜欢和乔治森交谈。他似乎总是对自己对 Landmark 和 Everquest Next 的愿景充满热情。 EverQuest Next 首席内容设计师 Steve Danuser 也被解雇。 《Planetside 2》制作人 David Carey 离开了 Daybreak,随后《Planetside 2》创意总监 Matt Higby 今天也辞职了。

凯里和希格比在告别辞中表现得很亲切。

“[黎明号的新主人]哥伦布诺瓦号在这一切中不值得仇恨,”凯里在 Reddit 告别中写道。 “他们更像是白衣骑士,而不是这里的负面力量。SOE 需要一个改组/新的方向,而 CN 提供了这一点。他们除了在新所有权上表现得很仁慈之外什么也没做,他们不遗余力地确保开发人员被解雇的支持团队得到了照顾。现在的情况看起来很糟糕,当然对于那些被解雇的人来说,今天很艰难,但 CN 和 DB 都对重组的必要性非常开放。这不是'这对公司里的人来说并不意外。”

“今天是我在 Planetside 2 团队和 Daybreak 比赛中的最后一天。这是我考虑了一段时间的举动,重组为我提供了退出的合适机会,”Higby 在自己的帖子中说道。 “《行星边际 2》得到了出色的人的管理,他们真诚地关心游戏和玩家。这一点我怎么强调都不为过,从事游戏各个方面的工作人员、开发人员、营销人员、社区都是才华横溢、努力工作的人他们比你想象的更关心——我完全相信他们将在下一阶段的旅程中做得非常出色。”

我并不是在谈论这些特定开发人员的流失,他们只是公司的主要面孔。他们所开发的作品将在新的管理下继续进行;失去这些开发人员可能会变得更好或更糟。我们将看看《无尽的任务 Next》、《地标》和《行星边际 2》未来会发生什么。

在我们的行业中,我们倾向于将一款游戏的创意工作与核心人群联系起来,尽管这些游戏通常是数百人的作品。这个核心群体是导演、编剧和制片人;我们在采访、YouTube 视频和 Twitch 直播中看到的人。不难看出粉丝如何将特定人物的存在与他们的系列概念联系起来。

举一个主流的例子,乔恩·斯图尔特 (Jon Stewart) 本周早些时候宣布,他将于 2015 年晚些时候辞去《每日秀》主持人的职务。作为主持人,斯图尔特并不是唯一一个致力于让《每日秀》成为今天样子的人,但我的节目的概念与他的人息息相关。接下来将是一个不同的每日秀,将这个名字推向一个新的方向。

某些人超越了仅仅与他人合作的人。无论好坏,他们都成为产品的人类化身。有时是因为他们是开发团队中最直言不讳或最引人注目的人;有时他们是推动愿景前进的人。没有青沼的《塞尔达传说》或者没有樱井正宏的《任天堂明星大乱斗》会怎样?如果没有凯西·哈德森,新的《质量效应》还会一样吗?如果你是铁杆铁杆粉丝,如果原田明天离开万代南梦宫,你会怎么说?如果没有五十岚浩司,《恶魔城》会是什么样子?如果帕特里斯·德西莱特继续担任该系列的创意总监,《刺客信条》将会走向何方?没有威尔赖特,明讯还会一样吗?上帝保佑,当小岛真的停止制作《合金装备》游戏时我们该怎么办?

该行业存在一定程度的流失。没有多少人愿意在同一个宇宙中花费数十年的时间。最终,人们会取得成功并转向充满激情的项目。一些工作室负责人和资深创作者留下了一种工作室文化,这种文化在他们去世后仍持续很长时间,但情况并非总是如此。那么他们建立的公司和房产什么时候不再一样了呢?它们什么时候会变成同名的其他东西?

也许您已经看到过这种常见的情绪:“那不再是真正的 XXXX”或“那不是我所认识和喜爱的 XXXX”。现在的世嘉和十年前的世嘉一样吗?我有几个朋友清楚地描述了创作《最终幻想 IV》、《最终幻想 VI》和《时空之轮》的 Squaresoft 与跨国发行商 Square-Enix 之间的界限。我们只是在本周的播客上开玩笑谈论科乐美的现状。许多人认为,当该工作室的两位联合创始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 最终于 2012 年退休时,经典的 Bioware 就不再存在了。也有人说,当 EA 收购该公司时,它就消亡了。

这些线条并不是刻在石头上的。这是关于您与品牌或工作室的个人关系。是的,这听起来有点奇怪,说你与概念或人群有个人联系,但这是事实。这些游戏和制作它们的公司对我们很重要。我个人认为改变是件好事,我喜欢看到其他创作者在系列概念中进行游戏,但我知道这对某些人来说可能很难。有一天你会听到一位朋友的故事,第二天你就会听到穿着他们皮肤的人的故事。这可能会让人感到不舒服,但对某些人来说,这标志着优雅地退出系列赛的最佳时机。

所以我向你提出这个问题:工作室或系列什么时候对你来说会发生变化,变得面目全非?您在过去的游戏生涯中有哪些清晰的界限?它们是如何形成的?谁可以明天离开您最喜欢的工作室并改变您对游戏或系列的看法?

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