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游戏介绍:
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正如菲尔·欧文 (Phil Owen) 在洛杉矶看到这款赛车时所发现的那样,Codemasters 在其《GRID》续集中对故事情节进行了严格的处理。包括新的屏幕和视频。

到目前为止,Codemasters 一直对《GRID 2》保持着保密态度,除了告诉我们它的存在以及它将完全是一款革命性赛车游戏的优秀续作,并且它将包含一个充满活力的赛道之外,没有真正告诉我们任何关于它的信息。在街头比赛中更改名为 LiveRoutes 的功能。

不过,本月早些时候,我有机会与包括执行制作人克莱夫·穆迪(Clive Moody)在内的一些开发者坐下来,他们透露了《GRID 2》究竟将如何吸引玩家进入其单人游戏模式。

过去几代最大的赛车手的总体目标是什么?收集汽车?想要通过赛车系列赛取得进步?只是一遍又一遍地比赛?事实上,大多数赛车游戏除了比赛本身的简单刺激之外并没有真正的吸引力。也许他们不需要更多的东西。

“很多[赛车]游戏往往缺乏一点灵魂。它们可能是一次相当干燥的经历。我们正试图将其变成更有趣、有使命感的东西。”

2011 年,EA 尝试了一些新的东西,推出了《极品飞车:奔跑》,这是一款有着诚实故事的街机赛车游戏。 Codemasters 想要做类似的事情,但又不想提供完全线性的体验。该公司希望为您的赛车活动提供真实的背景。

“如何在赛车世界中找到具有如此多样性的最佳车手?”穆迪问道。 “我们认为这是一个非常引人注目的问题,我们真的很想回答这个问题。如果你看看整个体育界,你会发现有些赛事试图做到这一点,并尝试回答这些问题。事情就像穆罕默德·阿里(Mohammad Ali)对阵安东尼奥·猪木(Antonio Inoki)——日本摔跤与拳击的对决。

“或者类似的,多诺万·贝利 (Donovan Bailey) 和迈克尔·约翰逊 (Michael Johnson) 的 100 米比赛,他们比赛看谁是地球上跑得最快的人。所以这并非没有先例,但在赛车世界中没有真正类似的事情。”

对于 GRID 2,Codemasters 的目标是在数字世界中创建这样一个赛事:世界赛车系列赛,以便玩家至少可以想象这样的事情会是什么样子。因此,它为玩家提供了一个具体的工作目标,就像你在《FIFA》中赢得欧洲冠军联赛或《Madden》中的超级碗一样,而不是击败电脑和购买汽车的模糊满足感。

“很多[赛车]游戏往往缺乏一点灵魂,你知道我的意思吗?”穆迪继续说道。 “它们可能是一种相当枯燥的体验,因此我们试图将其整合为更有趣、更引人注目的东西,并且实际上摆脱了一次又一次的活动或收集汽车的苦差事。它赋予了它某种目的感。”

他们不希望 GRID 2 的战役感觉像是发生在电子游戏世界中,而演示是 Codemasters 的首要任务。

“对我们来说非常重要的是,我们把这个世界设定在一个让人感觉可信的世界里,”穆迪评论道。 “我们希望拥有现实的可信度。正如您现在所看到的,我们与 ESPN 建立了合作伙伴关系。我们真的很高兴有这些人加入,因为他们是电视体育节目的世界领导者。”

然而,罗马不是一天建成的,而这个世界锦标赛的发展实际上将成为 GRID 2 故事的一部分,Moody 解释道。

“为了让这一切在现实世界中发生,需要一位有远见的人,”他说,“需要一位企业家。它需要有人真正发现市场差距并能够实现这一目标。我们游戏中的那个人叫帕特里克·卡拉汉。”

作为演示的一部分,我观看了一段以卡拉汉角色为主角的视频——我应该指出,他是虚构的——他表达了他对赛车运动世界未来的愿景。这是一次引人注目的演讲;在听他谈论他希望如何将“来自美国的高速赛车手、来自欧洲的技术人员和亚洲的漂移之王全部聚集在一场比赛中,以确定世界上最伟大的车手。”

我不了解你的情况,但我很高兴能成为这个梦想的一部分,这样的活动似乎可能会让我比大多数没有真正最终目标的赛车手玩游戏的时间更长。

“对我们来说非常重要的是,我们将这个世界设置在一个让人感觉可信的世界中。我们希望拥有现实的可信度。”

在《GRID 2》中,您是一位年轻的崭露头角的赛车手,卡拉汉希望您“成为火花”,将赛车界团结在世界大赛的旗帜下。因此,穆迪说,你的目标是在北美、欧洲和东亚的赛车手行列中不断提升,以展示真正的驾驶技术大师(你希望成为这样的大师)的能力。为了这项运动。

“世界各地有许多俱乐部、小型赛车俱乐部,他们都在自己的地点驾驶,驾驶自己类型的汽车,有自己的比赛类型,围绕这些比赛有自己的规则,并且实际上看起来也是如此,”穆迪告诉我。 “他的梦想是统一世界各地所有的赛车俱乐部。”

玩家是他实现这一目标的工具,本质上是通过与他们竞争或对抗并赢得他们的尊重。如果你成为了男人,这些人就会追随你。但这是一条漫长的路。

“从游戏一开始,你就从美国开始,只是在美国比赛,”穆迪解释道。 “你在俱乐部层面与这些单独的俱乐部以及这些单独的俱乐部内部进行比赛,试图赢得球迷,试图提高知名度。一旦在美国境内,您已经获得了足够的粉丝并且您已经拥有了这些车手,那么所有这些单独的俱乐部就会聚集在一起,在该地区的基础上参加这些世界大赛赛事。

“当你在世界各地打点时,这种格式会在游戏中重复出现。所以第二季你会穿越到欧洲,再次采取同样的过程。”一旦你征服了欧洲,你就将前往亚洲。

正如穆迪上面所描述的,你的粉丝群将在你的崛起中发挥重要作用。 “你的粉丝群实际上就是你的货币。这是你在体验中取得进步的机制。当你开始游戏时,没有人知道你是谁。你是新人。所以你要出去比赛,参加这些比赛的人会看到你在做什么,并且言论开始传播。

“这种将叙事包裹起来的想法是一个很大的进步,也是概括这款游戏所提供的巨大多样性的一种巧妙方式。”

“消息开始通过媒体传播,我们通过这种方式帮助推动玩家的叙事之旅以及世界职业棒球大赛这一概念的叙事之旅。因此,从一开始,在早期阶段,你会看到参加这些活动的人,他们发电子邮件、发短信、在社交媒体网站上发布内容。

“它不再只是社交媒体上的病毒式传播。印刷品开始占据主导地位。报纸、杂志将开始撰写有关你在这个世界上的崛起以及世界职业棒球大赛的崛起的专题文章。它最终会到达大型媒体组织对此产生了兴趣,EPSN 也加入其中并签署了全球电视转播权。”

上面写的内容或多或少是你可以从 GRID 2 的单人游戏组件的结构中得到的,对于体育游戏的粉丝来说,这一切听起来都很熟悉——这绝不是一件坏事,因为赛车类型长期以来一直需要这样的结构,并且它具有叙事性只是一个优点。

虽然这一切听起来很巧妙,但我不相信 GRID 2 会像 2008 年的前作那样改变赛车类型,引入比赛中途倒带功能,该功能已成为后续赛车游戏的主要内容。另一方面,Moody 坚持认为,单人游戏叙事与 LiveRoutes 系统(可逐圈改变赛道布局)的结合,使 GRID 2 成为 Codemasters 的又一个游戏规则改变者。

“我认为,将这种叙事融入其中的想法是一个很大的进步,并且赛车游戏的粉丝们真的会喜欢。它会让体验保持新鲜感。这会给他们真正的目标感。这是一个非常聪明和简洁的方式来封装这个游戏提供的巨大多样性。

“当你采用赛车运动的这三种基本形式时,然后在这些形式中......我们在游戏中有十几种不同的比赛类型,各个俱乐部会参加其中一些比赛,而不参加其他比赛,所以在每个阶段你'我们即将获得全新的体验。”

Codemasters 仍然隐瞒了有关游戏的大量细节——例如,我被告知他们正在混淆 Flashback 的工作方式——而我们还得再等几个月才能知道这些细节是什么。但考虑到 GRID 2 是目前 2013 年计划中唯一一款新的赛车游戏,我们必须尽力而为。

《GRID 2》将于 5 月最后一周在 PC、PS3 和 Xbox 360 上推出。

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